我就跟你们唠唠那7秒动画背后的门道,其实我在那个试手的片子上光准备软件熟悉加构思上色,总共就花了4个小时,剩下的功夫全给通关游戏消磨了。最后不得不说一声“手还是得用在刀刃上”。 话说回来,我也是直到最近才反应过来,因为看我公众号的朋友全是“点开一划到底”,他们说专业的东西看不懂,这阅读量到底靠不靠谱谁知道呢。最逗的是那天手滑,我用别人的账号下的Procreate更新了系统,结果直接给锁机了,这叫一个冤大头。 大家先看看这最后成片吧,7秒一转眼就没了。别看它短全靠圈圈画完了,但这里头藏着四个五毛钱的小秘密:构思、物理、帧速还有软件。咱一条一条掰扯清楚。 先聊聊帧和帧速,这俩家伙就是动画的灵魂。帧就是一张定格的画儿,帧速就是每秒翻多少张图,视频说白了就是一连串这样的图按时间轴滚动出来的小把戏。搞懂了这俩组合,你就掐住了做动画的命脉。 再说这构思来源是我以前丢猫的那股子痛苦劲儿。这段短片是为了纪念一只叫“天天”的小黑猫。它跑丢后我满城找也没找到,剩下的就只有回忆了。你看灵感来得越甜,代价其实越苦,我现在真是觉得独居才合适——养啥丢啥的事情再也不想经历了。 接下来聊聊物理知识。虽然这是超现实风格的片子,但咱科学的底线还是得守着。第一个问题:猫咪高空坠地为啥不会摔死?其实就是脚先着地加上肉垫缓冲起到了保护作用。动画里那个高度明显夸张到了3层楼往上,这纯属艺术处理了,在现实里早就进医院了。 第二个问题:平抛运动怎么画才像?猫咪掉下来变形再二次被抛起翻滚追蝴蝶这一套流程都可以用公式算一算。Sy等于0.5乘上g再乘上t的平方嘛。因为初速度Vy等于0,所以关键就看t的平方了。咱们把1秒切成7帧,每帧间隔1/7秒代入公式就能算出高度了。懒得算小数直接用整数秒乘7也能凑个数。 最后一个小技巧教给你们随手画抛物线的方法:取一半的轨迹点按“近大远小”的规律贴上就行。一条粗糙的抛物线就出来了。毕竟做动画嘛没必要那么死板追求精准度。 再说说画技方面,我这个片子完全没有高光和阴影那些复杂玩意儿。核心就一个词——“像只猫”。先起个椭圆形当身子再套上四肢尾巴一笔圈到底就算完工了。 最后说说软件技巧:Procreate里打开设置里的画布动画协助功能就够了。 基本上全程也就用到播放来看实时效果、勾选保持时长和背景置灰来稳住画面。 还有洋葱皮帧显示前后几帧的内容数量拉满再调调透明度就能把运动轨迹看得一清二楚(上图有展示)。 好了这就收工了我去打游戏了!如果你是个初高中生正好手边有物理课本不妨把平抛运动再翻出来算一算——说不定下次就能用动画把公式给演出来。