Remedy Entertainment,这个做了很出名的单人游戏公司,这回在多人射击游戏FBC Firebreak上真是吃了苦头。尽管玩家人数达到了100万,结果呢,销量实在是太差了。所以这次终于下定决心不再给这个游戏做新更新了。不过作为最后一次福利,他们给已经买了游戏的玩家准备了Open House大更新。Steam页面上写得很清楚,“这个更新里给Endless Shift模式搞了个全新的竞技场,灵感来自《Control》那个房子,还有不少新的玩法、调整还有护甲套装掉落和Twitch掉落什么的。” 至于别的,工作室还把价格给降到了地板价。原本39.99美元的普通版,现在只要19.99美元就能买。豪华版也便宜了一大半,从49.99美元变成了29.99美元。而且Steam还特意给了个20%的折扣。 有些人可能会奇怪,既然不开发了,干嘛还降价?其实是为了留人嘛。Remedy表示,“FBC Firebreak会一直留在服务器里好多年继续让大家玩。”他们已经把工程给搞定了,“不管玩家少多少,服务器也能坚持维护下去。” 现在买了游戏却没叫上朋友一起玩的玩家有福了,“新出的好友通行证”能让你免费邀请朋友加入。虽然免费能进来,但得靠你自己说服他们多花点时间体验一下这游戏。 游戏导演Mike Kayatta还专门发了个声明:“这个游戏是靠一群充满热情和实验精神的人做出来的。”他觉得这种精神让游戏有了生气,“我们希望这些有意思的瞬间还能继续下去。” 可惜的是,“虽然中继服务器会一直开着”,但新的内容基本是没了。“除了修修补补保证能玩以外”,基本就没啥新东西了。 这事儿还是挺让人唏嘘的。“Remedy以制作好的单人游戏出名”,但销量总是跟不上趟,“所以他们想试试靠多人游戏赚大钱。”想法是挺好的,“但现实往往不如预期”。 哪怕玩到了100万人,“工作室也承认在游戏开始的时间安排上犯了几个致命错误”。再加上财务上的压力,“原来执掌九年的老CEO也不得不辞职了”。 不过Wccftech的Francesco De Meo倒是挺有希望的。他在评测里说,“如果路线图定得稳一点”,这个游戏还有很扎实的底子可以继续发挥。“FBC Firebreak利用了《Control》里的那些古怪房子和那个互联宇宙”,“提供了很个性的合作体验。” 但是“前十几个小时玩起来还挺不错”,全靠那些独特的能力和任务设计支撑着。“可惜升级系统太枯燥”,“玩久了就会觉得重复和疲劳。”要是能把路走好,“FBC Firebreak没准能变成那种值得花钱花时间去玩的合作射击游戏。”