《红色沙漠》翻身仗打得漂亮

2011年推出的《红色沙漠》现在可是翻身仗打得漂亮!Steam平台上的评分一下子升到了特别好评,游戏也优化得让人心里暖暖的。当初游戏刚出来的时候,好多玩家吐槽操作太复杂、手感不好,不过这并不妨碍后来越来越多的人进去探索这片奇幻大陆,现在游戏的口碑可好了。看数据就知道:现在Steam上一共有64069万份评价,全球玩家给的好评率达到了80%,直接把游戏送上了“特别好评”的位置。中文用户的好评率更是从之前的不及格变成了65%的“褒贬不一”,真是大反转啊。数据还发现一个特别有意思的事儿:玩得时间越长,觉得游戏越香!在1到10小时内的新玩家给的好评率只有69%,主要是系统复杂和操作不顺手让人受不了。可一旦时间过了10小时,好评率竟然飙升到了82%,那些愿意花时间去琢磨系统的玩家最后都忍不住感叹:真香!最近周末在线人数更是创下了新高,有27.6万人同时在线玩,这可是自游戏发售以来的新纪录。开发商PearlAbyss真是不容易啊,《红色沙漠》发售这一路真是跌宕起伏。没上线的时候各大媒体都给打低分;刚上线又出现一堆技术和按键问题。好在现在修修补补了几次之后,情况好多了。上次那个大版本补丁一推出来,Metacritic上的评分从灾难的7.7分直接冲到了8.7分。补丁里把大家抱怨最多的键盘按键问题修好了。还把从MMORPG改成的开放世界冒险游戏体验感提升了不少。比如偷东西的时候要是没人看见就不算扣势力贡献度了,终于能安心当大盗了;滑翔飞行也不怎么费精力了。《红色沙漠》还把之前的AI生成艺术作品全给移除了。这次大更新是为了把那些AI画的粗糙图换成真正的手绘杰作。以前玩家发现有些挂画像是电脑随便生成的——模糊得一塌糊涂、颜色发暗、细节全没了。有博主晒出对比图来看效果真好:原来的模糊黄斑不见了,现在画面细腻层次分明质感立马就上来了。玩家们都觉得这整改做得不错。官方还在考虑要不要支持MOD呢。CEO说他们正在琢磨各种办法给游戏加点模组工具。不过这也有难处,公开引擎内容得提防着技术和安全的风险。但不管怎样他们还是想试试能不能把像《上古卷轴V:天际》那样的人气维持下去。就像2011年推出的天际一样,直到现在还能靠玩家自己做的各种新剧情和新内容活跃着。这次3月30号又出了个新补丁——1.01.01版本。这次主要是修复了不少影响体验的BUG。比如说骑“德米安”或者“翁卡”的时候符咒道具会显示错;深暗之星死后还会在原地飘着不消失;ATAG被打死了血条归零了却没彻底坏;淬火的时候有时候选不了目标;骑在马背上跟着NPC跑的时候动作会乱;骑寒霜白熊不能用全速跑;戴星座头盔调查的时候按不动键;德米安和翁卡不能用来淬火。