就在最近,游戏圈子里又出了个爆炸性的消息,大家都在讨论Rockstar Games是不是要搞新动作了。毕竟Rockstar是业界大佬,不管是《荒野大镖客:救赎》还是《侠盗猎车手》,那都是响当当的名号。前一阵子有个叫迈克·约克的前美术设计师出来说话了,他可是深度参与过《侠盗猎车手5》开发的人。他跟大家唠嗑的时候说,大游戏公司通常在搞完一个项目没多久,就会立马启动下一个大计划。特别是Rockstar这种公司,他们在做《侠盗猎车手6》的时候,很有可能已经把下一部作品的早期规划给铺开了。 《荒野大镖客》系列的续作或者是《侠盗猎车手》的新玩法都有可能是他们的方向。为什么这么说呢?因为约克他知道,3A大作可没那么容易弄。这种游戏开发起来是个大工程,不光要拼技术、做内容,周期也特别长。通常情况下,一款顶级的3A大作从立项到最终卖出去,差不多要花上五到七年的时间。所以要是Rockstar真的在筹备新作了,咱们玩家还得再耐心等等。约克估计啊,到时候发售的时间可能就在2030年的头几年或者中期。 为什么把这个时间点定在这儿呢?他说这不仅是因为流程慢,还得看硬件和技术怎么变。再加上大家对游戏的要求越来越高,画面得逼真、开放世界得大、故事得讲得好。这种高投入的模式下,公司只能多管齐下才能维持热度。现在的趋势就是开发周期越来越长了,所以主力产品卖完以后立马布局下一款也成了很多工作室的标配。 这事儿也让人想起了定价的问题。约克之前说过,《侠盗猎车手6》基础版大概能卖到70美元左右。他的逻辑是顶级公司品牌响当当,没必要靠涨价来显摆或者赚钱。只要定价稳当一点,反而能留住老玩家的心。这就反映出了现在的困境:成本上去了怎么办?既要赚大钱又要大家都能玩得起。 其实这种预测反映的是全球游戏市场的关注度有多高。一个重磅系列不仅是玩家的精神寄托,也会影响到平台、供应商还有股市的走势。虽然具体的开发细节没人知道得那么清楚,但这些业内人士的推测还是挺有参考价值的。从长远来看不管是《荒野大镖客》还是《侠盗猎车手》续作的动向都意味着互动娱乐行业要迎来新一轮的创新了。 咱们玩家得沉住气慢慢等技术进步带来的更好体验;而对于公司来说怎么在高质量和控制风险之间找条路走下去才是永恒的难题。最后只有那些真正能经得起时间考验的好游戏才能在竞争中活下来、留在大家的心里。