我当 DM 这十来年,游戏形式花样挺多,以前主要在论坛和桌面玩,用了好多迷你模型。后来碰上 COVID,我就开始用 Roll20 了。那段时间我一直在琢磨怎么记进度和角色数据。直到最近我发现了 Obsidian,才知道这玩意儿有多香,真希望早点发现它。虽然 Roll20 也有点类似功能,但跟我在 Obsidian 里折腾出来的深度比起来,根本不值一提。 这下可好了,DM 再也不用翻到书最后一页去查那个魔法物品到底是干嘛的了。要是你玩自制的活动就更爽了,背景故事、自定义物品还有怪物资料全都能存一块。对于 DM 来说,Obsidian 就像个传奇神器,专门用来让准备和主持变得更轻松。 它最厉害的地方就是双向链接,管理游戏特别顺手。比如我刚跑完《失落的法兰德尔矿山》,这是我最喜欢用来带新人的活动。队伍在红品牌藏身处遇到防御法杖时,因为是战役里的头一个特殊道具,玩家通常都很兴奋。我只要点一下那玩意的链接,就能立马看到它的详细说明。 除了基本功能外,插件也是大杀器。我这儿装了个先攻追踪器插件,管理回合顺序和生命值特别方便。还有玩家视图能看敌人血量状况。Leaflet 插件能搞出互动地图,Fantasy Content Generator 则能直接生成 NPC 和地点。 Templater 这个模板工具简直是神助攻。巅峰期我同时主持三场游戏的时候可忙坏了。现在有了孩子虽然游戏少了,但准备起来真省时间。不管是自定义生物还是角色模板,输点信息就能自动格式化出来。要是玩 Phandelver 想延长大故事线的话,这功能就派上用场了。 要是你刚开始用 Obsidian 准备活动确实有点费劲。得先学怎么造遭遇战、查 NPC 信息、想玩家会怎么搞鬼。这活儿挺多的通常得花几个小时。这时候你还要在 Obsidian 里折腾来折腾去的话时间就更不够用了。尤其是那种要从零开始造库的活动。虽然有些 AI 工具能帮你生成 markdown 文件(比如说 PDF 什么的),但没现成资料给它参考的话你还是得手动搬数据过去填坑。 不过等你折腾完就知道值不值了。有了模板做新角色简直就是秒秒钟的事儿。卡壳的时候 Fantasy Content Generator 简直就是救命稻草。 Roll20 远程玩还行面对面的话我更喜欢 Obsidian 界面干净简单啥都能找着。我经常两者结合着用:实际战斗在 Roll20 进行用它的 VTT 功能挺方便;但查背景故事时我还是用 Obsidian 快速点两下比在 Roll20 那堆凌乱的界面里找轻松多了。