2026年的时光倒流回了4月7日,就在这一天,《星空》这款游戏正式进驻了PS5的世界。而早在3月18日,Bethesda就已宣布了这个消息,这让博主@TheEggman64感到十分意外。他发贴感叹说,《星空》的命运真是曲折离奇,让人看不懂。一开始,《星空》可是索尼想争取的第三方独占大作。谁能想到,微软为了截胡索尼,竟然直接出手收购了Bethesda的母公司ZeniMax,把这款游戏变成了Xbox独占。这简直就是命运的大反转。《星空》登陆PS5的消息引发了网友们激烈的讨论。有人担心,微软放弃独占策略,以后自家的机器可能不再是玩自家游戏的最佳选择了。PS5 Pro还有专属增强功能呢!微软怎么就没考虑到这个问题呢?也有人觉得这是双赢的局面:晚了两年才登陆PS5,让索尼玩家掏钱玩微软的游戏,这很合理。还有人觉得《星空》有种“索尼味”,如果当初给它配上DualSense手柄的触觉反馈和营销效果会更好。有人甚至调侃说《星空》首发时的糟糕表现:“幸亏菲尔在收购后砍掉了当时的PS5版,不然我们拿到的可能是个更破碎混乱的半成品。”回顾这桩耗资巨大的收购案,讽刺感扑面而来:微软砸下重金保护的“独占果实”,最终还是送到了竞争对手的盘子里。这次收购原本是为了防止索尼给Bethesda塞钱,可是现在看来,《死亡循环》和《幽灵线:东京》这些游戏都被索尼拿下了限时独占权。微软担心《星空》重蹈覆辙,所以才不得不把收购ZeniMax列为必要选项。2023年的时候,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在听证会上直接坦言:收购B社的核心动机之一就是防止索尼给B社塞钱。他担心如果不采取行动,《星空》也会落入索尼手中。这个话题在评论区引发了广泛热议:“微软的思考逻辑在哪?”、“现在晚了两年才上PS5像索尼以前的操作一样”,大家纷纷表达自己的看法和担忧。