英国法院裁定Steam垄断诉讼案可继续推进 游戏平台高额佣金引发全球监管风暴

问题浮现 伦敦竞争上诉法庭本周一作出关键裁决,允许针对全球最大游戏分发平台Steam的反垄断诉讼进入实质审理阶段。

诉讼发起方代表2018年至2024年间约1400万英国消费者,指控Valve公司通过"平台锁定"策略维持垄断地位——即要求用户在Steam购买游戏后,所有后续附加内容必须通过同一平台交易。

争议焦点 案件核心争议集中于两点:一是Steam向游戏开发商收取的30%交易佣金是否构成滥用市场支配地位;二是其"最惠国条款"是否阻碍其他平台提供更具竞争力的价格。

儿童数字权益专家肖特博尔特作为诉讼代表人指出,这种商业模式导致英国消费者六年多来支付了超额费用。

行业背景 数字平台抽成争议已成全球监管焦点。

苹果App Store与谷歌Play Store此前已因相同比例的佣金制度,在欧美多国面临反垄断调查。

游戏产业研究机构Newzoo数据显示,2023年全球游戏市场规模达1840亿美元,其中平台分发环节利润占比持续攀升。

法律进程 Valve曾以"不符合集体诉讼条件"为由申请驳回案件,但法庭认为原告方已初步证明"平台可能通过限制性条款损害消费者权益"。

根据英国《竞争法》规定,此类集体诉讼若胜诉,赔偿金将直接返还受影响用户。

市场影响 本案进展正值欧盟《数字市场法》全面实施之际。

法律专家指出,裁决可能重塑游戏分发行业规则:一方面迫使平台重新评估佣金结构,另一方面或加速"开发者直营"等新型分销模式发展。

Steam目前占据PC游戏分发市场75%份额,其商业模式调整将产生连锁反应。

前瞻分析 行业观察人士认为,无论本案最终结果如何,都标志着数字平台"高抽成时代"面临严峻挑战。

英国竞争与市场管理局(CMA)近期已将数字市场竞争列为优先监管领域,预计未来三年全球针对科技巨头的反垄断诉讼将增长40%。

数字平台在提升交易效率、扩大文化产品供给方面发挥着重要作用,但当平台规则与收费机制可能影响市场开放与公平竞争时,社会也有权追问其合理性与边界。

本案的推进提示各方:在数字经济加速发展的当下,建立兼顾创新激励、竞争秩序与消费者利益的制度框架,既是治理难点,也是实现长期可持续增长的关键所在。