dnf:体验服改动不代表正式服定案,先观望一下再说吧!

现在体验服进行了一些改动,你觉得哪些值得注意呢?首先,蚩奼被拉回对抗路去了。这次改动很有趣,其实只是把几个数值给做了调整。 01英雄:三形态一刀切 这次改动把蚩奼的发育路红利期给结束了。虽然一技能全形态数值上调了,但似乎也没有解决这个英雄的“短手”问题。守御形态、攻战形态和超杀形态的伤害虽然都有了一些提升,但其他地方也给削弱了。最致命的是超杀形态二技能原本10%已损生命真伤被砍到6%,导致远程消耗能力迅速降低。对线期本来就靠二技能清线换血,现在这个优势没了,短手劣势放大了很多,发育路的压力指数级上升。 不过对抗路还有点戏。一技能数值补偿让对抗路清兵速度提升了一点,二技能虽然被砍但比例还在换血依旧疼。但对抗路本来就不依赖远程消耗,近战战士定位并没有被根本动摇。 这次调整核心意图很明确:把蚩奼给赶到对抗路去,不要再占用射手的生存空间了。 02装备:梦魇之牙“削法强又涨价” 回响之杖这次法强提升8.3%,便宜了50块钱。清线节奏快了3秒左右,压制力略有提升。 梦魇之牙这回就比较尴尬了,240法强变成了220法强,还涨了10块钱。原本30点法强差距是梦魇的生命线呢,结果现在被抹平了。特别是遇到蔡文姬、狂铁或者猪八戒这些高回血英雄的时候,不出梦魇就相当于等死。 所以这次调整虽然看起来是想平衡两件装备定位,但实际上玩家对重伤效果的刚需并没有减少。 03结语 体验服改动不代表正式服定案,先观望一下再说吧。 这次改动可以看出,体验服改动并不一定就是最终决定版的正式服版本变化呢!