《心之眼》将自己的发行权收回去了,和《杀手》联动的计划只好先搁置一边了

最近,大家都知道Build a Rocket Boy这个游戏公司把自己的发行权收回去了,和IO Interactive也不给合作了。这下可好了,他们原本要和经典游戏《杀手》联动的计划也只好先搁置一边了。Insider Gaming 透露说,Build a Rocket Boy 想自己控制游戏项目的所有事情,把决策流程简化一点,让内部沟通更顺畅,还能直接倾听玩家的意见。这个做法可能也是因为现在市场竞争越来越激烈,开发商们觉得自己发行能更灵活地应对产品更新和用户需求。 话说回来,《心之眼》这游戏去年6月份发布的时候,大家好像并不买账。在Steam上它的推荐率只有6%,玩家们也不怎么喜欢。虽然它在创意和视觉设计上有突破,但技术问题还有内容不够多这些毛病还是让口碑一直不太好。Build a Rocket Boy 之前解释过说那些负面评价可能是有人故意抹黑,但专家们觉得游戏本身的完成度和测试做得不够好也是问题的一部分。 现在 Build a Rocket Boy 决定收回发行权后就打算专心给游戏修修补补,把体验做得更好一点。他们在声明里还提到会多和玩家社区互动,透明一点地改进产品。其实现在很多独立游戏开发者都选择自主发行了,既能省点中间成本还能更快地更新游戏和联系用户。 不过自己发行也不容易啊,需要很多钱和精力去做市场推广还有后期维护呢。Build a Rocket Boy 这次的调整既是为了应对现在的情况也是在探索新的合作模式吧。反正现在市场竞争那么激烈,怎么平衡创意、技术还有市场策略才是最重要的课题呢?看看《心之眼》以后能不能通过不断更新重新获得玩家认可吧。