泡泡堂和王者结合在一起的新游戏模式“轰隆隆大作战”,结果大家反应都挺惨。

最近刷到一个新闻,说是把泡泡堂和王者结合在一起的新游戏模式“轰隆隆大作战”,结果大家反应都挺惨。一开始还挺期待,觉得是个休闲的娱乐局,结果玩了半小时我就觉得无聊得不行。规则其实挺简单,就是扔炸弹炸人嘛,但就是怎么都提不起劲儿来。时间仿佛被拉长了一样,感觉在原地打转。 官方把原版泡泡堂的闯关模式给砍掉了,只剩下对抗,还硬塞进了双人组队的设定。单排玩家瞬间就变成了背景板,有队友和没队友没啥两样。更气人的是,原版里那种开箱找道具的乐趣也没了。想靠箱子来增强炸弹威力、提速或者增加数量?没戏!箱子做得又大又显眼,节奏快得吓人,刚落地就开始开炸了。 地图设计得也不太好。虽然是三层结构,但大家都挤在一起根本看不清对方。理想中应该是那种大地图两个人对战的清晰视野吧?结果是十个人挤在一个平面上乱撞。火光炸得再厉害也没什么用,反而让屏幕更糊了。 官方还把英雄技能给推到了极致。西施能把人拉过来,张良能控场,队友还能补炸弹。一套连招打得特别流畅。单排玩家根本插不上手,只能看着眼馋。喜欢这种联动玩法的人当然高兴了,但对于只想在角落里自爆的休闲党来说,乐趣就大大降低了。 最让人无语的是满地BUG。花木兰、裴擒虎还有猴子都能卡进木桩里隐身。外面的队友使劲轰炸也炸不到他们。结果第一轻松到手了。几局下来都是这种情况,看不见人的对局让人觉得输赢都没有意义。 回想童年玩泡泡堂的时候,开箱攒道具和连环炸弹的那种爽快感真的难忘。这个王者版虽然用了相同的“炸”思路,但把养成乐趣直接砍掉了。视野又搅成了一锅粥。根本没看到什么创新点,BUG倒先来了。真有人觉得这模式比原版好玩?反正我是被劝退了。