其实就是给一家在惠州的公司弄了个20人、30人、50人混合规模的线上团建,这事挺不容易的。要想把这个活动做好,就得特别注意适应各种限制条件,还得让大家在线上也能好好协作。说白了,就是要把线下的热闹劲儿搬到网上去,但绝不是简单复制。比如佳天下国际旅行社公司的团建、海边团建、漂流团建这些活动,大家要是感兴趣可以直接打开百度APP扫码咨询。 首先得搞懂线上怎么让人有“在场感”。在线下,大家坐在一起随便聊聊、看看周围、眼神交流就够了,可到了网上,这些非语言的线索都没了,互动变得断断续续,必须得靠特定的工具来撑着。所以设计的时候得想办法把所有人的注意力都聚到一件事儿上,就像那种大家一起玩虚拟密室逃脱的游戏,非得通过语音聊天、一起看画面才能解开谜题。如果只是听个讲座,大家各看各的屏幕就不行了。 接着就得看怎么管着这50个人。人数一多特别容易乱,有的人会感觉累得不行(社交过载),还有人干脆不说话(参与不均)。所以得把人分层分组来管。比如可以让20个人先去干活(核心任务层),剩下30个人去旁边看着(观察反馈层),过会儿再换过来。这样既保证了每个人都有事儿干,也不让聊天变得乱糟糟的。 技术工具也得挑对了。如果是为了让大家随便聊聊天像喝茶歇似的,就用那种能让大家随意走动的虚拟空间;要是要做复杂的决策和创意活儿,就得用能把想法画出来或者投票表决的工具。惠州的企业背景不一样,有的做制造、有的做电子信息、有的搞旅游,用的工具也得不一样。 内容设计上得有一套循序渐进的路线图。刚开始先让大家破冰、玩游戏认认人;然后玩点竞争或合作的小游戏练练手;接着再弄个模拟商业场景解决复杂问题;最后再回头总结一下什么方法好用。 效果能不能长久关键看能不能用到平时的工作里。一次性的活动热度很快就散了,所以得留个“种子”。比如在团建里教大家用个以后必须要用的协同编辑工具;或者规定一套以后开会都得用的远程沟通简语。 跟线下比起来,线上团建肯定在热闹程度和深度上差了点,但它胜在便宜、省时间,还能专门训练远程协作能力。数据也更容易记下来分析。跟那种完全乱套的线上社交比起来,它又有明确的目标和规矩。 说到底,线上团建的目的不是要把线下的热闹照搬过来,而是要建一套专门适合这个团队的、能在分布式环境里干活的协作系统。