世界和主角一起成长

“世界观”这东西,在哲学里其实就是人对世界的整体看法。但要是放到小说、游戏或者影视里,它的含义就变了,成了“故事背景”加上隐藏的规则。说白了,这就是作者自己编出来的一套宇宙法则,得让人读着觉得顺理成章,感觉不出是编的。 要想搞出个像样的架空幻想世界,其实很简单。先把身边的城市、从前的诗词歌赋、自然规律这些碎片找出来拼一拼。再往里加一些逻辑严密的新规矩,这样读者就容易信以为真。 比如经典的修真世界,《蜀山剑侠传》到《缥缈之旅》都是这样的设定。它把现实世界划分成修真界、灵界还有仙妖神魔冥五界,让修炼者顺着这条“打怪升级”的路往上爬。化神期就是去灵界的门槛,最后去哪儿飞升取决于练的功法。这种“同路不同门”的设计让门派之间的争斗更有意义。《缥缈之旅》把修仙写成了网络游戏的样子,却还不忘给主角安上个在现实中有父母的身份。 再看洪荒题材的小说,《山海经》到《佛本是道》都是这一套。盘古、三清、西方二释还有娲皇这些天道圣人成了“宇宙级Boss”。修炼者不再只是为了打怪升级,而是为了和天道合二为一。《佛本是道》把“封神榜”和“西游记”混在了一起,让读者发现原来哪吒和杨戬曾经是同事。 新手搭世界观容易犯急功近利的毛病,想着把货币、交易、力量体系全都重写一遍,结果搞得乱七八糟。正确的做法是先稳住现实这个地基,只动一两个关键点就行。比如把地球的洲换成域,把地貌稍微转一转;让斗气代替魔法;把钱换成灵石但保留市集商铺这些交易环节。这样改动既安全又让人看着新鲜。 设定不要上来就写宇宙诞生这种大事儿,先给主角来本“入门指南”就行。《斗破苍穹》先抛出斗气、异火、炼药师这三件套,《斗罗大陆》用魂环魂骨武魂殿这些东西来铺垫。设定藏在故事里才不会显得枯燥。 别在第一章就大段大段地讲设定把读者吓跑了。山崖上的萧炎叼着草看着月亮说十五年了呢……他心里藏着秘密——灵魂来自地球却到了斗气大陆。 这种边讲故事边介绍设定的方法才不会出戏。世界观的交付节奏要跟着主角的成长走。 搭建世界框架时自然和人文两方面都要照顾到。自然方面决定了种族分布和资源争夺;人文方面有国号政体这些东西决定了冲突的动机。 比如大陆三面环海中间被巨龙山脉隔断了斗气流动形成了两种经济模式;帝国压着斗气师征税让逃税成了危险的行当;而炼药师又被贵族需要治病救人这就产生了矛盾。 巨龙山脉喷出的炽焰石是炼药的关键材料;海族掌握着深海航线可以绕过山脉偷运炽焰石……故事线就这么展开了。 很多新手写到后面容易跑偏——主角升了十级世界还和以前一样没啥变化。记住世界会随着主角呼吸而变化。当萧炎从斗者变成斗帝的时候大陆格局得变;女帝统一七国的时候龙脉也得跟着动……世界和主角一起成长读者才愿意陪你跑下去。