打野刀这四把武器各有各的门道,让打野位置真的能站到舞台中间了。法师、刺客、战士、坦克,现在各凭本事选工具。 第一把黄刀,其实是一把双刃剑。以前大家喜欢用它抢野抢龙,现在策划把惩击伤害统一了,不像以前那样看面板数值。这就把野区的节奏平衡给打出来了,反野抢龙不再是单方面碾压。击杀野怪能拿20%的额外金币,就算不蹭兵线,经济也能保住。旧版那个“跳钱”的被动没了,换成了真伤叠加。只要不停地击杀或者助攻敌人,叠满20层之后,每0.5秒就能造成100点真实伤害。这种伤害非常恐怖,顺风局里残血敌人瞬间就能被烫没;要是逆风局队友太怂不打架,叠不了层数,收益马上就砍一半。 黄刀比较适合坦克和战士,像达摩、杨戬这些节奏感强的英雄能从中受益。他们可以先出短剑或者鞋子撑属性,等到2分钟团战的时候就能直接开干。中路法师用黄刀也不错,无损蹭线的机制没变,经济不受影响;“边惩流”就不太合适了,因为很难快速叠层数。辅助带黄刀也是个不错的选择,配上宝石就能完美游走支援。 第二把蓝刀给法师增加了清野速度。所有野怪的魔抗都下调了30点,物抗和血量也有不同程度的降低。法师进野区不再坐牢了,清野效率直接飙升。新被动叫“回响”,和回响之杖同名不同效。墨子二技能那种地面持续爆炸的效果就是它,清兵特别快。基础属性方面加了80AP和5%冷却缩减还有7%移速,司马懿和露娜这种老牌法系打野可能得重新琢磨出装了。 这次调整让法师有了进野区当自由人的可能性。传统的法师位置和打法都变了,“战刺走中、法师进野”的局面一旦形成,中路经济可以让给物理英雄,法师则去野区当自由人。 第三把紫刀主打百分比灼烧伤害。被动重做后和红莲斗篷一样对目标造成最大生命值百分比的伤害,而且两者可以叠加使用——两件一起出就是双重烤火效果。 紫刀的层数翻倍了但加成降低了。二级紫刀最多15层、大紫刀25层,单层血量加成下调了40点。刷野效率也质变了,后期换其他刀也不亏;坦边刷图更快了;“边惩流”前期难叠层但刷野速度提升能制造压迫感。如果红莲斗篷血量加成也跟着提高,“双重烤火”可能变成黑科技玩法。 第四把红刀解决了战刺缺格子的问题。远古生物羁绊buff的减伤从减法改成了乘法。控制小龙和大龙的速度被统一了基准线。 红刀还加了30到100点固定穿透属性。对面C位出不详的时候不用纠结是带防装还是带鞋子或者打野刀了——直接提前合成大红刀就能无痛切C位。 暗影战斧配上大红刀这个组合能让“刮痧”的打野中期就打出真实伤害。等大家普遍肉起来之后再换碎星锤就行。 总体来看这四把刀各司其职:黄刀高风险高回报、蓝刀鼓励法师进野、紫刀真·烧血、红刀固定穿甲救战刺。打野经济和节奏都全面升级了,S23赛季很可能会成为“打野核”真正崛起的一季。