再吓人的丧尸堆也留不住人

《僵尸世界大战》刚出的时候真的火过一把,玩家开玩笑说它就像《求生之路3》,画面和手感特别棒,第一次见到那么多丧尸围攻的时候,大家都被吓到了,弹幕全是“尸潮来了”,Twitch的排行榜上它甚至冲到了第三。但这个热度没维持多久,Epic独占锁区直接把一部分玩家挡在了门外。上周二Epic还发推炫耀成绩,说独占游戏占了前十的三个位置,结果被外媒嘲笑是“自我嘲讽”。其实这时候Reddit社区已经爆出了冷数据,游戏刚上线48小时直播观看人数就跌到了2000,连个像样的场面都撑不住了。 开发商为了挽救人气甚至砸钱请大主播带货,但花钱买来的流量挡不住内容本身的枯燥。玩家玩了一会儿就发现没意思,机制太单一,除了拿枪跑路就是打丧尸,根本没啥新鲜玩意儿。头两关确实刺激,到了后面不管多少丧尸冲过来玩家都不慌了。而且游戏不像《求生之路》那样有创意工坊可以玩出花来,通关就完事了,没有再玩第二次的冲动。 当然这款游戏的画面和操作手感还是在线的,品质没得说。但如果你不跟室友一起开黑,在公开匹配里经常碰到延迟高或者队友不配合的情况,玩起来就特别煎熬。单机不耐玩、联机又看缘分,这就让它的受众天然受限在了很小的圈子里。 其实Epic想用平台流量反哺游戏是个好想法,但忽略了玩家转平台的成本和时间窗口。当Steam和战网的玩家发现只能在Epic买的时候,很多人直接选择放弃。错过最好的宣传机会后,再高的品质也很难挽回颓势。这次的例子也给大家提了个醒:光靠电影IP情怀和独占红利远远不够。 这次“尸潮退散”的过程值得我们好好反思:再吓人的丧尸堆也留不住人。对于开发商来说玩法和社区得先活起来;对于平台方来说锁区换来的短期销量是吹不长久的。如果下次再想搞大动作得先把这些问题解决掉才行。