就在2018年实时光线追踪刚亮相时,英伟达又搞出了新动静——DLSS 5。公司吹嘘说这是从2018年到现在计算机图形学的最大突破,把它叫作"自2018年实时光线追踪首次亮相以来最重要的突破"。DLSS 5就像个运动平滑技术,但比那个还糟糕,它甚至把大家喜欢的游戏角色面貌给变了。它就把《生化危机:安魂曲》里的主角Grace变成了长得像视频里Tilly Norwood一样的模样,把《霍格沃茨遗产》里的小孩弄得像是被Instagram滤镜处理过的一样。就连利物浦队长维吉尔·范迪克这样很真实且著名的人,在DLSS 5处理下也变得面目全非,成了陌生人。这个所谓的"重大突破"让一切都有了一种AI生成艺术的特殊风格。 面对这些争议,英伟达首席执行官黄仁勋出来解释说:"他们完全错了。"黄仁勋根据Tom's Hardware的报道指出,开发者可以微调生成式AI。可这时候再这么说,已经没啥说服力了。昨天英伟达公布DLSS 5时给人的感觉很棒,直到你真正看到它。它声称能给像素注入逼真的光照和材质,但大家注意到的却是那些可识别的面孔变成了类似AI生成内容的样子。 英伟达在GTC大会期间宣布了DLSS 5。根据早期反应,这次更新肯定是个有争议的话题,有人甚至称之为"垃圾内容"。黄仁勋说这是"图形学的GPT时刻——把手工渲染和生成式AI结合起来,在保持艺术家控制的同时让视觉逼真度大幅提升"。 但玩家们并不买账。他们觉得DLSS 5过度美化了角色,让熟悉的角色变得没有特色了。《生化危机:安魂曲》和《霍格沃茨遗产》里的角色都被过度美化了,就连范迪克的面部特征也被扭曲了。这个技术让所有内容都有了一样的AI风格。 为了宣传DLSS 5,英伟达还专门出了一篇博客文章来介绍这个技术。Digital Foundry也做了一个视频来展示DLSS 5的效果。这个实时神经渲染模型技术把游戏几何形状、纹理和所有元素的可控性与生成式AI融合在一起,被称为"图形学的GPT时刻"。 这个技术将于今年秋季推出,首批支持的公司包括Bethesda、Capcom、Hotta Studio、网易、NCsoft、S-Game、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏公司。 Bethesda、Capcom这些大公司都要在他们的游戏里集成DLSS 5。EA、FC这些体育类游戏也会用上这项技术。 有个朋友问我什么是DLSS 5?它有啥特点?我就告诉他DLSS 5是英伟达开发的一项技术,能实时改变游戏中的光照和材质效果。它能把游戏几何形状、纹理这些元素的可控性和生成式AI结合起来给像素注入逼真的光照和材质。 还有人问我为啥玩家对DLSS 5反应这么不好?我说玩家觉得它把角色面貌改得太厉害啦!比如Grace变得像视频里Tilly Norwood一样了。甚至连范迪克这样的真人也被改得不像样了!大家都觉得这个技术让所有内容都有了一样的AI风格。 最后他问我哪些游戏公司支持DLSS 5?我说今年秋季就要推出了,Bethesda、Capcom这些大公司都会支持的。EA、FC这些体育类游戏也会加入进来的。