咱昨儿晚才发现,《三国志战棋版》的队伍最低兵力要求这回改了。咱们先捋一捋这个调整到底咋回事。这明显是为了不让低兵力阵容通过频繁换兵来占便宜,联盟旗子驻守和进攻队伍都必须达到规定的人数才行。以前守旗子那会儿,哪怕不到3万兵力也能去修;这次维持原样,这就意味着防守方修旗子时照样能用换血阵容或者斯巴达的打法。 不过之前打完仗默认会驻在旗子旁,现在也不清楚打不满3万的队伍能不能继续蹲在那。反正只要防守方的旗子正在修着,哪怕兵不满也能和之前一样换着炸、炸着换。得注意的是,我军派去修的旗子必须有敌人守着才能用不满3万的部队去接茬干;要是没人守着进去修好了,后来再撞上敌人就直接跑回家了。 至于进攻方的变化主要是限制了他们用换血阵容的最低兵力。受影响最大的是黄盖那种自毁爆炸的打法,SP关羽的阵容虽然也受限,但还是有操作的余地。毕竟SP关羽主要靠损血打伤害,不像黄盖那样直接把自己炸没了。那些经常手动操作的都懂进场后如果没被打到就退,基本也就按20%的兵力伤退回去了;这跟实打实阵亡的32%到40%差太多了。 现在就算要去打慢热的对手也能保持低损退,不过比起以前肯定得高个3000到4000。最要命的还是碰上蜀骑这种快攻队,这时候要是先手得直接用SP关羽砍一刀赶紧撤;要不被全灭就得按3万兵力的35%算损失。 总的来说对那些手动换血的队伍肯定有影响,只是增加了难度:怎么把3万兵力分配到5个人身上?碰到不同阵容又该怎么取舍?这种战术本来就是用来对付实力差距大的人的。大佬们5万兵力正常对打可能也就损6000到10000;咱们全灭可能就会少了16000到20000。现在有了3万下限限制,全灭也就差不多10000左右了。 不过利用好撤退机制也不至于这么亏。按之前的战报来看基本能换到4000到9000不等。个人建议遇到大佬还是能用老法子,但最好多用SP关羽、SP张角、SP赵云这类机制武将;把握好撤退时机把损控制住。 换血战术其实就是为了限制大佬核心C位的上限,减少下一把的输出能力。现在出兵有限制了就得花更多时间补兵和资源;但只要盟友配合到位照样能玩。