最近啊,大家都在聊DLSS5这个新东西,能让画面看着跟真的一样,但这次我们不聊这个。最近奥斯卡那边有个短片叫《YourWayOut》,刚出来的时候大家也就觉得挺普通,就觉得是真人跟游戏特效的结合。结果后来他们拍了纪录片才知道,里面几乎所有镜头都是用真人实拍的,根本没用多少电脑特效或者AI去帮忙。为了还原那个低分辨率的游戏世界,导演组真的花了不少心思。 演员们穿的衣服上都是直接打印上去的那种粗糙布料纹理,看着就跟纸片人似的。脸上和手上还戴了那种印着多边形的面具和手套,想让人一眼就看出来是那种老派的Low-poly风格。就连路人走的路都被编成了那种一板一眼的NPC步伐。美术团队也很精细,特意算好了低清材质的大小尺寸,好让它们在街景里变成模糊的像素块。灯光师也很辛苦,得模拟老游戏机的渲染效果,拍出个没有阴影的平光世界。 这种在现实里还原游戏的事儿以前也有过。现在网上不是老有那种现实中的NPC视频嘛?博主们在大街上用僵硬的姿势表演吐槽游戏里角色的智能程度。虽然演得夸张点吧,但也确实是玩家对游戏AI的一种思考。 在奥斯卡这种地方搞这么个短片挺有意思的。现在技术这么发达了,AI都快把画面搞成真的了,这个团队偏要反其道而行之。他们不用最先进的技术做最先进的画质展示,反而要费劲巴力地实拍一个“假的”游戏世界。这么做就是想告诉大家:“真人画质”不是我们的强项。我们就是要把低画质做出来给你看这个过程。 主角头上那个箭头也挺有意思的。几十年来游戏界一直在努力让CG和电脑技术更像真人那样流畅自然。现在有了AI技术像DLSS5这种新技术了,画面能做得很逼真。虽然这是好事能给我们更多自由去做游戏世界吧?但当我们开始用各种真人形式去还原早期游戏那种粗糙感的时候…… 可能大家就会想了:游戏不就是为了逃离现实嘛?如果仅仅是为了还原另一个现实世界那确实太没意思了。希望以后做游戏的人能在技术和创意之间找到更好的平衡吧!