阿凡达:火与烬》这回的热度不太理想,大家都觉得电影变长了,内容反而变得没那么充实。《阿凡达:火与烬》上线后,虽然借着前作积累的人气赚了点票房,但比起第二部预售的情况还是差了很多,这就说明大家对它的热情没以前那么高了。好多观众吐槽剧情太长,剧情还老重复,有人开玩笑说看这部电影得好好规划下上厕所的时间。这次遇到的问题不仅仅是电影本身怎么样,还暴露了现在电影创作上的一个通病:片长得很但内容不够紧密。创作习惯把故事讲得新意不足。特效做得还是不错,但大家看多了视觉盛宴后也就没什么新鲜感了。续集和前作的情节也不怎么衔接,给新来的观众看有点费劲。靠IP影响力而不是内容创新的做法,在现在的观众眼里显得有点吃力了。电影花了近4亿美元和100元的票价,成本不低。不过现在大家在文化消费上越来越理性,不光看画面好看不好看,还在乎故事讲得有没有意思。如果电影满足不了大家的期待,票房反应肯定不太好。再加上短视频平台抢走了不少人的时间,看长电影的时间成本现在变得很大。对策:创作和观众体验要平衡好。电影产业得改改“长度等于质量”的想法。一方面得把剧本打磨得更紧凑些,单位时间内给大家的信息量要大;另一方面可以试着搞些不一样的发行方式,比如给人看精简版或者分段的模式来适应不同需求。还可以通过电视剧或者互动媒体来扩展IP生态,这样既能丰富背景又能减少一部电影的压力。前景:技术得为讲故事服务。未来电影还是得靠好故事和沉浸感。技术进步不是为了堆特效而是为了表达情感和构建世界观。随着全球市场回暖还有本土作品出来,观众会对电影要求更高这逼着大家回归创作本质同时产业也会往高质量发展转变。《阿凡达:火与烬》就是面镜子照着电影行业技术飞速发展后该面对的问题:怎么让每一分钟都有深度和触动心灵。当观众不再为了“长时间”买单而是为了“值得看”驻足时也许就是电影艺术成熟的时候了不再光看长短而是看内容深不深度来定义价值。