《失落星船:马拉松》还能翻身吗?

Bungie给自家那部科幻射击新作《失落星船:马拉松》,在3月5日上市之后就一直风波不断。3月13日的GDC大会上,原本打算举行的两场技术演讲也被临时取消,这下子又添了新的疑云。GDC官网的日程表已经把这两场活动都标成了“已取消”,Bungie那边也没说明为啥不干了。 这场活动本来是让高级测试自动化专家John Walchli来讲“Bungie怎么从10项自动化测试扩展到超过100项可靠测试,来交付一款稳定的实时服务游戏”。另外还有资深工作室工程师Alan Wiederman准备了一场“《马拉松》的高性能游戏玩法网络编程”的讲座。可惜都没成。 作为Bungie经典系列的重启之作,《马拉松》本来挺被寄予厚望的,结果现实表现让人大失所望。Steam平台上最高同时在线人数只有8.8万,这跟《ARC Raiders》的46.5万比起来差得远了。更尴尬的是,玩家基本都在PC端上玩,主机那边人气特惨淡。 游戏里也有一堆问题。不仅是上手门槛太高让人头大,付费模式更是让玩家火冒三丈——想买个皮肤居然得强迫买两种货币包。面对这么大的舆论压力,Bungie赶紧回应说要简化玩法和调整价格策略,还推了第一个修复补丁。 大家都觉得这次取消GDC演讲肯定跟游戏现在不咋地有关系。要么是团队忙着救火修BUG没时间讲技术,要么是以前准备的内容早就跟现在的架构不沾边了。不管啥原因,这举动都让玩家和业界更担心这个“麻烦大作”的将来了。 你觉得《失落星船:马拉松》还能翻身吗?赶紧在评论区聊聊吧。