seedance 2.0会淘汰缺乏灵魂流水线内容,也能让真正好创意更快落地

国产视频生成模型Seedance 2.0在全球科技圈和影视圈引起了很大反响。游戏科学创始人冯骥对它给出了“地表最强,没有之一”的评价,知名科技博主Tim(潘天鸿)在测评视频中用了六次“恐怖”来形容其能力和影响。它给内容行业带来了很大冲击,也引发了人们对AI是否会抢走游戏影视行业饭碗的讨论。Seedance 2.0被认为是中国AI的另一个“DeepSeek时刻”,但其实它和DeepSeek有些不同。DeepSeek冲击的是AI基础设施层,而Seedance 2.0聚焦于应用层生产力工具。 从DeepSeek-R1到Seedance 2.0,都是中国AI取得重大突破的时刻。Seedance 2.0让低成本网络电影、宣传片、纪录片的生产变得更容易,但院线电影和精品剧集很难被取代。游戏行业也能利用它来做概念PV、剧情CG等工作,但游戏的灵魂还是需要人类来创造。 冯骥说内容领域将会迎来“史无前例的通货膨胀”,因为它让很多草根创作者和中小团队零门槛入局。Seedance 2.0能够把想象变成可视画面,降低了技术门槛,但并没有降低想象本身的创造门槛。 这让我们意识到一个问题:真正的好创意是无法被提示词覆盖和代替的。它是导演对人性的洞察、编剧对故事的打磨、演员对角色的诠释。这些根植于生命体验和想象力的创作才是最为珍贵的。 所以不要担心饭碗问题,这个技术会成为内容产业基础设施一样普及。未来行业竞争还是要拼创意:谁更懂故事,谁更懂人心,谁就能带来更好作品。 随着Seedance 2.0的出现,《黑神话:悟空》制作人冯骥给了它很高评价,《影视飓风》创始人Tim也对它称赞有加。这个技术把视频生成技术推向全球最前沿。 总之,Seedance 2.0会淘汰缺乏灵魂流水线内容,也能让真正好创意更快落地。