《战地1》获ea dice 5分评价

《战地1》终于迎来了由《华盛顿邮报》给予的5分评价,紧接着《华盛顿邮报》又把《战地1》原本在MetaCritic上保持的90分高分一下子降为88分。《华盛顿邮报》不仅仅给《战地1》给出了5分,还把DICE这家公司连同EA一起纳入了批评的范围。《华盛顿邮报》在文章中痛斥了《战地1》和DICE:“把严肃的战争题材拍成热闹的游戏”。虽然《战地1》中的序章部分展现了一些反战思想,《华盛顿邮报》给予了一定的肯定,但一谈到多人模式,批评便如潮水般涌来。 文章中指出服务器拥挤、地图重复、载具飞天遁地等问题。此外,《华盛顿邮报》批评《战地1》缺乏对历史的尊重。对于《战地1》来说,它曾在《华盛顿邮报》给《神秘海域4》4分之后,又接受了5分的考验。对于EA和DICE来说,《战地1》在这个评分面前也不得不重新审视自己的定位。 EA和DICE希望《战地1》能够保持高评分,却因为《华盛顿邮报》的5分评价让他们感受到了压力。如果EA和DICE想让《战地1》的分数回到原来的90分高位,那么他们必须要解决好如何平衡娱乐性和真实性的问题。这个问题不仅仅关系到EA和DICE,也给所有游戏开发者敲响了警钟:当历史题材被做成年度大作时,“娱乐”与“真实”的天平该如何校准? 这5分不仅是对《战地1》的一次冲击,也是对所有历史题材游戏的一次警示。对于EA和DICE来说,他们必须要思考如何在娱乐性和真实性之间找到平衡点,以回应玩家和媒体的期待。对于玩家来说,他们也需要重新审视自己对游戏的态度:是追求纯粹的娱乐体验还是追求历史的真实性?这次《华盛顿邮报》给予的5分评价无疑是一个警钟,提醒着所有人要重新审视这个问题。