lol:这五处改动全是为了给射手铺路:塔下保护更严实、幽影袖箭增强生存、名刀司命

1.5%这个数字看着不起眼,但它能给发育路的生存空间带来巨大改变。新版本塔下保护机制重做了,过去那让人头疼的“绝育路”怕是要成历史了。4分钟前,敌方多人越塔会让伤害额外降低3.75%;4到10分钟时,这个数值变成1.5%。虽然降伤幅度不算太大,但让辅助在塔内抗伤害时,也会给输出位带来更大压力。这下越塔的成本太高,很多人估计都要掂量掂量了。为了不让前期一次失利导致全局崩盘,这波改动其实是想保护所有三路守塔的英雄,顺便告诉那些前期强势的角色,打野区才是正解。 幽影袖箭这个装备有点东西。过去大家觉得隐身就完事了,但仔细看会发现,它的提示频率远高于阿轲大招。隐身本身不算多强,真正厉害的是血条隐藏,让阿轲、孙悟空这种指向性技能变成“瞎子”。有时候敌方技能打在队友身上打乱节奏才是更重要的效果。对于后羿、孙尚香、伽罗这类英雄来说,这件装备能大大提升生存能力,连带着那些自带隐匿技能的选手也不用太纠结。不过这装备比较吃玩家操作手感。 名刀司命以前射手很少碰,因为远程无敌时间太短。现在不区分远近战了,基础无敌1秒还能升级到1.75秒,足可以做到反杀对面。要是再带上寒冰惩戒减速触发的伤害,怕是得把对面吓得不轻。像诸葛亮、兰陵王这种爆发英雄多的局,出它保命很值。 赛季召唤师技能这个设定就像为这赛季的射手量身定制的一样。大家都在吐槽CD太长太废柴?其实不然。治疗和闪现是120秒、晕眩是90秒,刺客、坦克、法师、辅助、射手这五个新技能效果各不一样:刺客直接打16%已损血量真伤;坦克是击飞加伤害;法师是闪电链减速;辅助是治疗队友同时也奶自己;射手的弩箭能击退敌人三次。 要说最人性化的改动还是在辅助装上。辅助吃血包可以直接喂给队友甚至自己不吃也要把队友灌饱。辅助抗伤残血回来吃口奶再传给线上的射手,这种极限救援画面简直太帅了。 最后还得提一下发育路新出的那个召唤师技能,效果很像被删掉的铸梦破空主动装。但以前属性差还CD共享没人出。现在放在召唤师技能栏里应对单抓效果还行。 总的来说这五处改动全是为了给射手铺路:塔下保护更严实、幽影袖箭增强生存、名刀司命提升保命能力、新召唤师技能填补空白、辅助装服务到位。哪怕是兰陵王这种刺客也不敢随便越塔了吧?