把有声剧《无敌天命》当成IP来做,首日播放量就冲破了17万。这本是网络文学改编的作品,它的上线让东方玄幻题材再度成为文化消费的新热点。其实这也不算意外,近些年数字技术进步飞快,大家听故事的习惯也变了,所以有声剧这种东西才变得这么重要。特别是这种基于已有IP的东西,本来就有很多粉丝,再加上制作方搞了很多技术创新,比如让粉丝量超2700万的主播去配音,还用上了全景声,听起来更带感。虽然现在的数字内容挺多,但怎么抓住人的心眼子、让体验更好,还是个大难题。以前光靠耳朵听肯定不行,尤其是那些世界观特别大的玄幻故事,必须得用技术手段来补短板。《无敌天命》能成功,一方面是因为它接了前面的地气,跟着《无敌剑域》《一剑独尊》的故事往下讲;另一方面就是请了好团队干活,在声音效果和技术应用上动了不少脑筋。这一次的成功给大家做了个好榜样,把东方玄幻的数字内容圈给扩大了不少。对于行业来说,光有好内容不行,技术得跟上才行。比如以后做这种片子得用空间音频、多维音效这些技术。另外有声剧还能在手机、车载系统、家里的智能音箱上听,覆盖的场景更多了。 想让这些文化IP一直值钱下去,以后还得在三方面使劲:第一得深挖内容,把书里的东西吃透了再改;第二得用技术来帮忙,尤其是科幻、玄幻这些题材,得把看和听融合在一起;第三得把生态建全点,让内容生产、卖出去还有设备用起来都能好好配合。现在我国的数字文化市场还在使劲长着呢,以后5G和人工智能普及了,像互动音频这种新东西肯定能让大家听故事更带劲。到时候大家肯定都盼着高质量的精神食粮出来。这次从文字变成声音、从平面变成立体的成功案例说明啥?说明大家确实有文化消费的需求。在科技和人文混在一起的大潮里,咱们怎么用新形式留住老东西、用多场景服务好大家?这是文化产业要琢磨的事儿。只有守住内容这个根、拿技术当翅膀才能飞得更远。