《博德之门3》为什么没搞那个让人热血沸腾的友情系统呢?

话说,《博德之门3》这款游戏,为啥没搞那个让人热血沸腾的友情系统呢?最近,《Edge》杂志跟游戏编剧Kevin VanOrd聊了聊。 这个Kevin挺有意思,他说他们就是想在玩家自由乱搞和角色性格之间搭个桥。玩家表现得好,好感度上来,角色就听你使唤;要是表现差强人意,你就得靠扔骰子来说服人家。这样设计的好处是能让人搞懂角色是啥性格,也能更直接地跟他们交流。 不过,开发团队也挺惨的,时间和资源都不富裕。要是要给每个角色配上对所有情况的反应,这项目早就乱套了。所以他们就采取了这种折中的办法,既满足了玩家想乱来的需求,又把开发难度控制住了。这样玩起来反而觉得更真实。 至于没做友情系统这块,Kevin也挺无奈的。他本来想给角色威尔(Wyll)多弄点内容,除了恋爱系统,本来还想搞个友情系统,甚至设计了约会这种特别的事件。可惜时间不够用啊。 咱们玩家对这种东西期待本来就高。角色关系搞得好,游戏不仅好玩,故事也更有深度。但这也让咱们看清了一个现实:做游戏太难了,要兼顾的太多。 说到底,《博德之门3》在好感度这块做得还不错。虽然少了友情系统,但大家能感受到同伴间那种复杂的感情变化。下次更新不知道会不会有惊喜呢? 大家伙儿有没有啥想法?你希望这个游戏里的角色关系是啥样的?觉得友情系统能把游戏变得更好玩吗?快来一起聊聊吧!