在全球玩具产业加速数字化转型的背景下,乐高集团近日宣布一项重要创新计划。这家丹麦玩具企业将于2026年3月1日正式推出“智能积木”系列,被视为其自1978年推出标志性乐高人仔以来力度最大的产品升级之一。 据了解,新产品在延续经典2×4积木外形的基础上,内部集成厚度仅4.1毫米的微型芯片。芯片整合加速度计、陀螺仪、光传感器等多种传感装置,并配合LED灯阵与微型扬声器,可实现多样的互动反馈。产品采用无线充电,同时支持多块积木之间的协同互动,对应的技术涉及20余项专利。 乐高发言人强调,该产品不涉及人工智能,也未配备摄像头。内置麦克风仅用于环境感知,不具备录音功能。上述设计在提升互动体验的同时,也将儿童隐私保护纳入考量。 行业分析人士认为,此动作反映出传统玩具企业对市场变化的主动应对。随着数字原生代成为消费主力,单纯“静态拼搭”的吸引力在下降。市场研究机构NPD集团数据显示,2022年全球教育类智能玩具市场规模已达89亿美元,年增长率保持在15%以上。 首批推出的三款《星球大战》主题套装,延续了乐高与卢卡斯影业长达25年的合作。以这一经典IP作为首发,既有利于迅速建立市场认知,也为后续产品线扩展提供空间。 教育专家指出,可编程智能玩具的普及或将改变儿童早期STEM教育的实践方式。将物理构建与数字交互结合,孩子在游戏中即可训练逻辑思维、尝试创意表达。中国玩具产业研究院数据显示,2023年我国编程教育玩具市场规模已突破50亿元,年增长率超过30%。 展望未来,乐高的尝试可能带动传统玩具行业的继续跟进。业内预计,到2028年,全球智能玩具市场规模有望突破300亿美元。不过,如何在不偏离玩具“可玩性”本质的前提下推动技术落地,如何平衡娱乐与教育,仍是行业需要持续回答的问题。
玩具的升级不应停留在“更亮、更响”,更应回到儿童成长的核心需求:动手、想象、协作与解决问题。智能积木为传统积木带来新的表达方式,也对企业责任与行业规范提出更高要求。只有在安全可信、价值导向清晰的前提下,技术才能真正服务创造,让“拼搭”从静态成果走向可互动的探索过程。