微软CEO纳德拉直接指出游戏对公司未来至关重要。他在最近一次内部会议上,把Xbox的新领导阿莎·夏尔马叫过来,两人就微软的长期计划聊了好久,尤其是关于游戏方面的大手笔投入。萨蒂亚·纳德拉这次也没藏着掖着,他很直接地告诉大家,微软不只是搞平台和软件的,更是个彻头彻尾的游戏公司。他特别强调了这句话:“要是这些根本身份坚持不下去,这公司也没法在这世界上混了。”这话说得可真够重的,摆明了他对游戏在公司战略里的那个核心位置有多重视。他甚至举例子说,现在的好游戏那可是云计算发展的一大推手,也带动了DirectX和显卡技术的进步。你想想看,要是没了游戏的话,恐怕连英伟达这样的大公司现在都还没出来呢。 夏尔马也说了一些更细节的想法。他说以前的微软就像条流水线一样不停往外批活儿做,但现在的好游戏可没办法这么批量生产出来。因为游戏得靠人亲手去创作呀,剧情、角色、世界观这些东西,都需要人去用心搭建。纳德拉其实也挺懂这块儿的,他希望能把游戏、系统和硬件这三块儿合在一起弄出新花样。 除了技术上的交流,他们还聊到了Xbox在微软内部的特殊地位。纳德拉提到了一个有趣的事儿,就是好多大客户来找他见面不是为了谈买卖,纯粹就是因为他们都是Xbox的铁杆粉丝。这种和玩家走得很近的感觉给微软带来了巨大的品牌价值。不过夏尔马也没避讳现实的问题:Xbox现在确实遇到了点挑战,毕竟游戏行业现在也在变来变去。虽然这种转型很难受,但也是个翻身仗的好机会。 他给团队打气说:“我们得让今天的朋友明天还能留在我们身边。”这其实就是在告诉大伙儿也是告诉玩家:不管现在形势多复杂,微软肯定还会把主机玩家、PC玩家和《极限竞速:地平线》《光环》的死忠粉放在第一位。总的来说吧,微软在这方面砸的钱可不是图一时的热闹,而是对未来科技发展的一种长远布局。 随着技术越来越先进,游戏在推动各行各业发展上的作用只会越来越大。它不光是图个乐呵或者消磨时间的玩意儿了,正在慢慢改变咱们生活的方式和跟科技打交道的模式呢。