HTC把他们的虚拟社交平台VIVERSE给做到了月活过百万,这一步算是给这个领域提供了新的观察点。跟别的科技公司一样,他们也在布局虚拟社交这块,目的就是想用那种让人有代入感的互动来吸引大家。VIVERSE呢,就把创建角色、在不同场景里互动还有社交活动都融合到了一起。虽然和同类平台比起来,它还在成长中,但百万月活这个数据说明大家还是挺愿意接受这种玩法的。 平台能长这么快,主要是靠了“Web化策略”。他们不光支持用VR设备玩,手机和平板这种普通设备也能进去体验。这样一来,大家就不用非得买那些很贵的专业设备了,门槛一下子就降低了。这么做虽然方便了更多人来玩,但是现在还没法特别准确地算出到底有多少人是用什么设备登录的。 这事儿其实说明虚拟社交现在正从大家都还不太熟悉的新技术变成大家都能随便用的东西。那种跨设备访问的设计把硬件限制给打破了,肯定会帮着大家普及这种体验。但这也对平台提出了更高的要求,怎么平衡不同设备的感觉、怎么让内容更有意思,这些都是以后要操心的事。 面对越来越多的用户和越来越高的体验要求,相关公司得好好琢磨琢磨怎么优化技术和内容。一边得把多设备兼容和流畅度弄得更好留住人;另一边还得用心弄些高质量的社交场景和活动让人喜欢待着。行业那边也得建个更细的用户分析系统帮产品升级。 以后随着数字技术越来越成熟,加上大家习惯用数字的东西越来越多,虚拟社交平台肯定能在娱乐、教育或者干活这些场景里派上用场。平台能不能长久火下去不光看技术多牛掰,还得看能不能弄出个让大家一直想待着的数字生态圈。 对行业来说怎么在把人数搞大的同时还得让人玩得开心才是关键问题。百万月活是个重要的路标,也是个新的起点。现在数字和现实合得越来越紧了,能不能真的造出有活力的虚拟社区让大家觉得有价值还得看时间和市场的检验呢。